异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

indienova.com/steam/game/2095070

你在搞什么鬼,是吗?"・樱井奈奈子一个大三的学生。……"・细田美沙一个大学教授。她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙。……一个外表普通的大学生。他试图向别人隐藏自己的情绪,但实际上他是一个完全被抛弃的人

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

indienova.com/steam/game/1926170

这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……- 皮的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……今天他试图逃离恐怖博物馆的时候…在一贯令人毛骨悚然怪诞的《遗忘之丘》风格游戏中,为全新的奇异冒险做好准备

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……- 皮的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……今天他试图逃离恐怖博物馆的时候… 在一贯令人毛骨悚然怪诞的《遗忘之丘》风格游戏中,为全新的奇异冒险做好准备

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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理智值大概最没用的一个属性了,决定恋恋的战斗能力交涉姿态。……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级 A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长……,恋恋会越来越强啦, 但是,如果要给恋恋点技能,打怪掉落的P点还是不可或缺的哟,所以不要养出一个高等级低能儿哟

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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试玩服务多数还得开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制。 允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

所以定义了一种度量,它描述给定一个光波入射方向l,一个对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里一样的。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

决斗公司(Duel Corp.)

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它的特点不受限制的阶级 AI 系统,具有流畅挑战性的基于方向的战斗。……主要特点- 角色定制:从各种各样的武器、盔甲、能力天赋中创建一个任意复杂独特的等级,为你自己的游戏风格量身定做……- 定制的人工智能:法典允许你定制你的伙伴的人工智能,以适应你自己独特的游戏风格。你愿意疗伤

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素不同主题。……一个个能吸引玩家探索折返的、有魅力的世界,构成了那个时代独特的设计美学。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

版本:Early Access


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